العودة إلى الاستكشافلعبة إطلاق نار فضائية Unity
معركة جوية متحركة داخل وادي Galaxy Strike

لعبة إطلاق نار فضائية Unity

Galaxy Strike

لعبة إطلاق نار فضائية ثنائية الأبعاد من الأعلى تتميز بالحركة الحرة وإطلاق المقذوفات المستمر وتوليد الموجات.

سياق المشروع

مشروع لعبة أركيد ثنائية الأبعاد يركز على تجميع المقذوفات وميكانيكا موجات الأعداء وتأثيرات التمرير البصري.

دور نور

طُوِّرت كجزء من مستودع مشاريع Unity.

اللعبة بلمحة

لعبة تفاعلية ممتعة تظهر كتجربة متكاملة.

لعبة إطلاق نار فضائية ثنائية الأبعاد من الأعلى تتميز بالحركة الحرة وإطلاق المقذوفات المستمر وتوليد الموجات.

مشروع لعبة أركيد ثنائية الأبعاد يركز على تجميع المقذوفات وميكانيكا موجات الأعداء وتأثيرات التمرير البصري.

استكشف التجربة

تنقّل داخل التجربة

اختر مشهداً
مركبة Galaxy Strike تحلق عبر الوادي المليء بالأشجار
01 / 05

مركبة Galaxy Strike تحلق عبر الوادي المليء بالأشجار

أبرز أساليب اللعب

التفاصيل التي تمنح المنتج قيمته

01

مركبة Galaxy Strike تحلق عبر الوادي المليء بالأشجار

لعبة إطلاق نار فضائية ثنائية الأبعاد من الأعلى تتميز بالحركة الحرة وإطلاق المقذوفات المستمر وتوليد الموجات.

02

حوار مهمة في Galaxy Strike أثناء هجوم الأعداء

مشروع لعبة أركيد ثنائية الأبعاد يركز على تجميع المقذوفات وميكانيكا موجات الأعداء وتأثيرات التمرير البصري.

03

تدمير عدو في Galaxy Strike بنيران الليزر

كود المصدر والمظلات وملفات المشاهد المتحقق منها متاحة في مستودع Unity-Projects المشترك.

04

وصول تعزيزات إلى معركة الوادي في Galaxy Strike

تتضمن حركة فيزياء السفن ثنائية الأبعاد، وتجميع مقذوفات الأسلحة، وإطلاق النار المستمر، وإدارة صحة اللاعب والأعداء، ومظلات الخلفية الفضائية المتحركة، وتأثيرات ShaderLab المخصصة.

مساهمة نور

عمل مرتبط مباشرة بالمنتج الذي تراه

طُوِّرت كجزء من مستودع مشاريع Unity.

يحتفظ العرض بسياق المشروع وحدود الملكية المؤكدة.

خلف كواليس اللعبة

كيف بُنيت اللعبة من الداخل

سياق تقني اختياري يشرح القرارات من خلال أثرها على المنتج.

كيف يعمل

تتضمن حركة فيزياء السفن ثنائية الأبعاد، وتجميع مقذوفات الأسلحة، وإطلاق النار المستمر، وإدارة صحة اللاعب والأعداء، ومظلات الخلفية الفضائية المتحركة، وتأثيرات ShaderLab المخصصة.

  • Unity
  • C#
  • ShaderLab
الأدلة المتاحة

كود المصدر والمظلات وملفات المشاهد المتحقق منها متاحة في مستودع Unity-Projects المشترك.

ما لا يدّعيه المشروع

نموذج أولي لموجات إطلاق النار ثنائي الأبعاد بدون رؤساء متعددين المراحل أو عناصر طاقة أو آلات حالة معقدة للرؤساء.

نهاية عالم اللعبة

لعبة واحدة، وعالم متكامل يمكن استكشافه.

لعبة إطلاق نار فضائية ثنائية الأبعاد من الأعلى تتميز بالحركة الحرة وإطلاق المقذوفات المستمر وتوليد الموجات.

  • Unity
  • C#
  • ShaderLab
العودة إلى الاستكشاف