صورة عنوان How To Train Your AI مع روبوت ودود وقت الغروب

لعبة Unity سردية

How To Train Your AI

تجربة سردية من منظور الشخص الأول بـUnity 6 يدرّب فيها اللاعب روبوتاً ويصلحه عبر ثلاث ألعاب مصغرة تفاعلية.

سياق المشروع

مشروع تطوير ألعاب جامعي يركز على الدمج السردي والتبديل بين الحالات وميكانيكا الألعاب المصغرة التفاعلية.

دور نور

بُنيت ضمن فريق من أربعة. طور نور الأنظمة الأساسية واللعبة المصغرة 1 (المعايرة) ومنطق الروبوت، وعمل عمر على اللعبة 1، وعرابي على اللعبة 2 (الطاقة والكفاءة)، وآية على اللعبة 3 (لغز الدفع المكاني) وشاشة الخاتمة.

اللعبة بلمحة

لعبة تفاعلية ممتعة تظهر كتجربة متكاملة.

تجربة سردية من منظور الشخص الأول بـUnity 6 يدرّب فيها اللاعب روبوتاً ويصلحه عبر ثلاث ألعاب مصغرة تفاعلية.

مشروع تطوير ألعاب جامعي يركز على الدمج السردي والتبديل بين الحالات وميكانيكا الألعاب المصغرة التفاعلية.

استكشف التجربة

تنقّل داخل التجربة

اختر مشهداً
طريقة لعب How To Train Your AI — المقدمة السردية ورسائل الجد
01 / 06

طريقة لعب How To Train Your AI — المقدمة السردية ورسائل الجد

أبرز أساليب اللعب

التفاصيل التي تمنح المنتج قيمته

01

طريقة لعب How To Train Your AI — المقدمة السردية ورسائل الجد

تجربة سردية من منظور الشخص الأول بـUnity 6 يدرّب فيها اللاعب روبوتاً ويصلحه عبر ثلاث ألعاب مصغرة تفاعلية.

02

طريقة لعب How To Train Your AI — التبديل بين التحكم باللاعب والروبوت

مشروع تطوير ألعاب جامعي يركز على الدمج السردي والتبديل بين الحالات وميكانيكا الألعاب المصغرة التفاعلية.

03

طريقة لعب How To Train Your AI — اللعبة المصغرة 1: معايرة التحكم

يحتوي المستودع على مشروع Unity 6 الكامل وتوثيق README والملاحظات الهندسية وإعداد المشاهد الكامل.

04

طريقة لعب How To Train Your AI — اللعبة المصغرة 2: اختبار الطاقة وكفاءة المسار

يستخدم المشروع Unity 6 مع URP وCinemachine وAI Navigation وInput System. يتضمن التبديل بين التحكم باللاعب والروبوت، وإحصائيات مستمرة، وأحداث أعطال استناداً لنتائج الاختبار، وانتقالات مشاهد قائمة على الأحداث.

مساهمة نور

عمل مرتبط مباشرة بالمنتج الذي تراه

بُنيت ضمن فريق من أربعة. طور نور الأنظمة الأساسية واللعبة المصغرة 1 (المعايرة) ومنطق الروبوت، وعمل عمر على اللعبة 1، وعرابي على اللعبة 2 (الطاقة والكفاءة)، وآية على اللعبة 3 (لغز الدفع المكاني) وشاشة الخاتمة.

يحتفظ العرض بسياق المشروع وحدود الملكية المؤكدة.

خلف كواليس اللعبة

كيف بُنيت اللعبة من الداخل

سياق تقني اختياري يشرح القرارات من خلال أثرها على المنتج.

كيف يعمل

يستخدم المشروع Unity 6 مع URP وCinemachine وAI Navigation وInput System. يتضمن التبديل بين التحكم باللاعب والروبوت، وإحصائيات مستمرة، وأحداث أعطال استناداً لنتائج الاختبار، وانتقالات مشاهد قائمة على الأحداث.

  • Unity 6
  • C#
  • Universal Render Pipeline
  • Cinemachine
  • Input System
  • AI Navigation
  • TextMeshPro
  • Timeline
الأدلة المتاحة

يحتوي المستودع على مشروع Unity 6 الكامل وتوثيق README والملاحظات الهندسية وإعداد المشاهد الكامل.

ما لا يدّعيه المشروع

هذه تجربة تدريب سردية بسكريبتات ألغاز مخصصة؛ ولا تستخدم وكلاء ذاتية أو أدوات التعلم الآلي الخارجي.

نهاية عالم اللعبة

لعبة واحدة، وعالم متكامل يمكن استكشافه.

تجربة سردية من منظور الشخص الأول بـUnity 6 يدرّب فيها اللاعب روبوتاً ويصلحه عبر ثلاث ألعاب مصغرة تفاعلية.

  • Unity 6
  • C#
  • Universal Render Pipeline
  • Cinemachine
  • Input System
  • AI Navigation
  • TextMeshPro
  • Timeline
العودة إلى الاستكشاف