مشهد لعب متحرك من Sharp Shooter داخل ساحة تدريب التصويب

لعبة تصويب Unity

Sharp Shooter

لعبة تدريب رماية دقيقة من منظور الشخص الأول تعتمد على إطلاق النار بـraycast وتوليد الأهداف وتتبع الدقة.

سياق المشروع

دراسة ميكانيكا في Unity تستكشف التصويب من منظور الشخص الأول ودورة حياة الأهداف والتسجيل الموقوت.

دور نور

طُوِّرت كجزء من مستودع مشاريع Unity.

اللعبة بلمحة

لعبة تفاعلية ممتعة تظهر كتجربة متكاملة.

لعبة تدريب رماية دقيقة من منظور الشخص الأول تعتمد على إطلاق النار بـraycast وتوليد الأهداف وتتبع الدقة.

دراسة ميكانيكا في Unity تستكشف التصويب من منظور الشخص الأول ودورة حياة الأهداف والتسجيل الموقوت.

استكشف التجربة

تنقّل داخل التجربة

اختر مشهداً
شاشة الفوز في Sharp Shooter بعد إنهاء أهداف الساحة
01 / 05

شاشة الفوز في Sharp Shooter بعد إنهاء أهداف الساحة

أبرز أساليب اللعب

التفاصيل التي تمنح المنتج قيمته

01

شاشة الفوز في Sharp Shooter بعد إنهاء أهداف الساحة

لعبة تدريب رماية دقيقة من منظور الشخص الأول تعتمد على إطلاق النار بـraycast وتوليد الأهداف وتتبع الدقة.

02

تصويب دقيق في Sharp Shooter باستخدام السلاح ذي المنظار

دراسة ميكانيكا في Unity تستكشف التصويب من منظور الشخص الأول ودورة حياة الأهداف والتسجيل الموقوت.

03

إصابة هدف في Sharp Shooter مع مؤثرات الاصطدام وتحديث العدادات

كود المصدر وملفات المشاهد المتحقق منها متاحة في مستودع Unity-Projects المشترك.

04

التنقل داخل ساحة Sharp Shooter بجوار ذخيرة قابلة للجمع

تستخدم raycasts في فيزياء Unity لكشف الإصابة، وإدارة توليد الأهداف وعمرها، وتغذية راجعة في الواجهة للإصابة والخطأ، وموجز النقاط بنهاية الجولة.

مساهمة نور

عمل مرتبط مباشرة بالمنتج الذي تراه

طُوِّرت كجزء من مستودع مشاريع Unity.

يحتفظ العرض بسياق المشروع وحدود الملكية المؤكدة.

خلف كواليس اللعبة

كيف بُنيت اللعبة من الداخل

سياق تقني اختياري يشرح القرارات من خلال أثرها على المنتج.

كيف يعمل

تستخدم raycasts في فيزياء Unity لكشف الإصابة، وإدارة توليد الأهداف وعمرها، وتغذية راجعة في الواجهة للإصابة والخطأ، وموجز النقاط بنهاية الجولة.

  • Unity
  • C#
الأدلة المتاحة

كود المصدر وملفات المشاهد المتحقق منها متاحة في مستودع Unity-Projects المشترك.

ما لا يدّعيه المشروع

نموذج أولي لتدريب التصويب بدون شريط صحة أو إدارة ذخيرة أو موجات أعداء متصاعدة.

نهاية عالم اللعبة

لعبة واحدة، وعالم متكامل يمكن استكشافه.

لعبة تدريب رماية دقيقة من منظور الشخص الأول تعتمد على إطلاق النار بـraycast وتوليد الأهداف وتتبع الدقة.

  • Unity
  • C#
العودة إلى الاستكشاف